3D Studio MAX R4 . Grundlagen und Praxis der by Istvan Velsz

March 9, 2017 | Media | By admin | 0 Comments

By Istvan Velsz

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Modifier das Unterobjekt Scheitelpunkt anwählen. 6) Wir wählen die Scheitelpunkte aus, die wir verschieben wollen. Dazu zoomen wir zunächst den Quader heran. 7) Aktivieren Sie nun das Move-Werkzeug und ziehen zur Auswahl ein Rechteck um die zu bewegenden Scheitelpunkte. Dazu klicken Sie links überhalb der Scheitelpunkte, halten die Maustaste gedrückt und fahren dann nach rechts unten. Ist das gestrichelte Rechteck über allen relevanten Scheitelpunkten, können Sie die Maus loslassen. Die selektierten Scheitelpunkte werden rot.

Diese haben die gleiche Auswirkung auf die Geometrie eines Objekts, werden aber direkt an den Körper geheftet. Transformationen werden auf diese Modifikatoren übertragen. SpaceWarps dagegen sind unabhängige Objekte, die transformiert und auf mehrere Körper gleichzeitig angewendet werden können. SpaceWarps werden vor allem dort eingesetzt, wo globale Effekte und Kräfte simuliert werden sollen. Zusätzliche Objekteigenschaften Jedes Objekt besitzt zusätzlich Objekteigenschaften, die sich auf sein Verhalten in der Szene beziehen.

Max aus dem Verzeichnis Übungsdateien/02 Das Benutzerinterface. Sie sehen eine nach oben gebogene Fläche. Diese soll uns als Bühne dienen. 2) Die Lichter und die Kamera befinden sich in einer eigenen Datei. Würden wir diese öffnen, ginge unsere Bühne verloren. max aus. 3) Im darauf folgenden Dialogfeld können Sie nun entscheiden, ob Sie alle Objekte oder nur bestimmte hinzufügen wollen. In unserem Falle wollen wir alle Objekte. max 48 Das Benutzer-Interface Das Auto wurde als Xref-Objekt in die Szene geholt.

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